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Win-Digipet - deutsche Foren => Stammtisch => Thema gestartet von: Konrad Schwarzjirg in 09. Juni 2013, 13:17:46

Titel: Car Systeme für die Moba
Beitrag von: Konrad Schwarzjirg in 09. Juni 2013, 13:17:46
Hallo!


was ich mitbekommen habe gibt es das

DC Car System
Car System von Faller
und Mader Magnet Truck system 

sicher gibt es noch mehr aber für mich reicht das mal

Ich habe mal versucht mich in das FCS und Dc Car System einzulesen.

Das alte FCS ist das einfachste,, Stop und Weichenspulen einbauen, Autos fahren

doch jetzt habe ich auf der Faller Homepage gesehen  --> es kommt ein neues  FCS 3.0 
mit Satelliten Pc Steuereinheit usw

das ist ja schon ziemlich das was das Dc Car auch kann oder?


ich würde gerne wissen wenn man auf das neue FCS 3.0 wartet welche Komponenten vom jetzigen FCS können bzw müssen verwendet werden.
wird das neue System auch mit WDP funktionieren?

lg Konrad

Titel: Re:Car Systeme für die Moba
Beitrag von: Edwin Schefold in 09. Juni 2013, 13:49:43
Hallo Konrad

Ja, das System wird auch mit WDP funktionieren.
Ich würde dir aber vor der Anschaffung mal raten, es dir auf einer Messe anzuschauen, besonders die Fahrzeuge.
Meine persönliche Meinung....Das ist noch nicht der Weisheit letzter Schluß.  :-\
Titel: Re:Car Systeme für die Moba
Beitrag von: Konrad Schwarzjirg in 09. Juni 2013, 23:30:03
Hallo Edwin!


Danke für deine Meinung.


Welche Bedenken hast du?

oder besser gesagt was findest du nicht so toll?

ich hab es leider noch nicht gesehen.

kann man mit dem FCS 3.0 auch die herkömlichen Autos, Weichen, Stopstellen, Ampeln usw verwenden  nur besser über den PC steuern und Ampelsteuerung usw realisieren, oder hat das eine mit dem Anderen nichts zu tun?

Muß man unbedingt neue Autos kaufen , oder zahlt sich das 3.0 nur mit neuen Fahrzeugen aus?

lg Konrad
Titel: Re:Car Systeme für die Moba
Beitrag von: Edwin Schefold in 10. Juni 2013, 19:13:28
Hallo Konrad

Auf jeden Fahrzeug klafft ein Loch von ca. 5mm Größe, darunter verbirgt sich der Empfänger.

Also gut aussehen tut das in meine Augen nicht, und vom Preis eines Fahrzeuges will ich erst gar nicht reden.
Aber wie gesagt, ist meine ganz persönliche Meinung.


Die Ampelsteuerung wird ja über WDP gemacht, oder mit der Hardware von Faller. Wie das mit den Stoppstellen aussieht, kann ich dir zu diesem System nicht sagen, da ja Die Fahrzeuge selber aktiv sind, und somit bestimmt auch ohne Stoppstellen anhalten können. Aber für diese Aussage übernehme ich keine Gewähr.  ;)

Titel: Re:Car Systeme für die Moba
Beitrag von: Franz Knapp in 12. Juni 2013, 14:05:45
Was/wer ist FCS kann damit nichts anfangen
Titel: Re:Car Systeme für die Moba
Beitrag von: Sven Spiegelhauer in 12. Juni 2013, 15:58:03
Hallo Franz,

FCS ist Faller Carsystem.
Titel: Re:Car Systeme für die Moba
Beitrag von: Michael Ferrano in 12. Juni 2013, 19:48:51
Hallo Konrad,

schau' Dir mal dieses Video an:
http://www.youtube.com/watch?v=_gB5DB2omhs&hd=1 (http://www.youtube.com/watch?v=_gB5DB2omhs&hd=1)

Ab ca. 6:10 kommt das FCS 3.0. Gleich am Anfang sieht man 2 LKW mit dem von Edwin beschriebenen Loch im Dach, und später z.B. bei 8:00 nochmal ganz deutlich wie auffällig das ist. Schön und vorbildgerecht ist anders -besonders bei den genannten Preisen...

Viele grüße
Michael
Titel: Re:Car Systeme für die Moba
Beitrag von: Franz Knapp in 12. Juni 2013, 20:45:58
Danke Sven.
Titel: Re:Car Systeme für die Moba
Beitrag von: S.Dankwardt in 13. Juni 2013, 23:44:32
Hallo zusammen

Wir können fast alle Car-Systeme mit WDP benutzen.
(Bis jetzt kenne ich nur eines das nicht geht)

ZitatAutos, Weichen, Stopstellen, Ampeln usw verwenden
Das neue FCS Digital 3 benutzt eine eigene Zentrale. Da die Fahrzeug über Funk gesteuert werden, kann man von dem alten FCS (analog) 1 nur die Abzweigungen benutzen.
Alles andere geht damit nicht mehr.

Ein anderes neues System geht mit einer Intellibox und auch mit einer Funkübertragung.
Da sit aber nicht kompatibel zu Faller FCS3.

Seit über acht Jahren benutzen wir InfraCar und DC-Car mit einer IR-Übertragung.
Bei DC-Car reichen billige Strahler an einer Digitalanlage mit DCC28 Format.
Märklinfahrer, Motorola, nehmen den Funktionsbaustein und einen K83 zur Hilfe.
Wenn man beim DC-Car den PC-Sender zum WDP als weiteres System einsetzt, kann man die Fahrzeug auch fast überall persönlich ansprechen.

Ich nenne es mal einen Blick in die Zukunft werfen.
Die Bauteile gibt es schon nur das FCS3 noch nicht. (Juni 2013)

Vergleich_der_Carsysteme (http://www.modellbau-wiki.de/wiki/Vergleich_der_Carsysteme_im_Modellbau#Faller-Car-System_3_Digital.C2.AE)

Bei den Seminaren kann ich alle bekannten Systeme erklären und teilweise zeigen.

GameOntrack, das Rückmeldesystem von Faller Car System Digital 3, versuchen wir zu testen.
Ultraschall, bekannt von den Abstandssensoren hinten am Auto, kann zur Entfernungsmessung benutzt werden.
Wie jede Übertragungsart hat auch auch Ultraschall seine Probleme.

Kein "Sichtkontakt" durch Häuser zum Modell -> es wird durch eine Reflexion ein weiterer Weg angezeigt.
Das Fahrzeug springt um einige cm aus der "Spur". So kann das Fahrzeug auf der Gegenspur angezeigt werden.

Bei einer  L- oder U-Anlage kann man durch den "Strahl" laufen. Die Fahrzeuganzeige springt mehrere "Meter" auf dem Bildschirm.

Um das System nutzen zu können, braucht man neben den Satelitten für jedes Fahrzeug einen teuren Sender.
Die Sender sind sehr groß und passen nicht in PKW oder Kleintransporter.
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Es scheinen normale Rückmeldesensoren sicherer wie GOT zu sein.
Der Einbau kann stufenweise erfolgen. Zeitlich verteilte Kosten.

Bei DC-Car kann man das "Anhängersignal" als IR-Signal auf die Straßen senden.
"Kanaldeckel" können so die Rückmeldung entgegen nehmen.
Mit den S88- Rückmeldedecoder von Gerd Boll bekommt man so eine Rückmeldung.

Statt der IR-Technik sind auch Reedschalter oder Hallsensoren möglich.

Es sind Anlagen mit WDP mit verschiedenen Rückmeldern im Einsatz:
* Reedschalter in Zagreb (Ausstellungsanlage im Bau)
* Reedschalter in Leer (private Anlage mit Mader-Magnet-Truck)
* IR-Strahler in Kempen (große private Testanlage über 400 Sensoren sind verbaut)
* Reflexlichtschranken bei der Modellautobahn in Putten (Test/Vorführanlage 2002 liefen mit 34 Sensoren 28 Fahrzeug)
* Hallsensoren bei den DC-Car-Module (private Vorführ-/Testanlagen)  

Rückmeldung (http://wiki.dc-car.de/index.php?title=R%C3%BCckmeldung&action=submit)
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Wenn man den DC-Car-Decoder leicht abändert (von 4 auf 5 Volt ändern) kann von Uhlenbrock Lissy benutzt werden.
Mit Empfängsantennen in der Straße bekommt man eine echte Rückmeldenummer.
WDP braucht das nicht.
Es würde eine einfache Rückmeldung reichen.
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Transonder System wie z.B. von Littfinski Datentechnik sind auch eine Möglichkeit eine genaue Erfassung zu bekommen.
Beim "Aufgleisen" kann das für Fahrzeuge interessant sein. Die Loknummer/Fahrzeugnummer wird automatisch aufgenommen.
Titel: Re:Car Systeme für die Moba
Beitrag von: Konrad Schwarzjirg in 18. Juni 2013, 07:02:38
Danke sehr nett!

Also ich glaube FCS 3.0 wird es noch nicht werden...

lg
Titel: Re:Car Systeme für die Moba
Beitrag von: S.Dankwardt in 30. Juni 2013, 22:10:25
Hallo

Inzwischen haben wir GameOnTrack mit Windigipet koppeln können.
So fährt das erste Fahrzeug mit Ultraschallortung.
Der Ultraschallsender ist auf einem Anhänger installiert.
So kann ein InfraCar oder ein DC-Car mit dem "Rückmeldeanhänger" betrieben werden.
Weitere Informationen hier. (http://wiki.dc-car.de/index.php?title=GOT)

Da es auch beim DC-Car 7 Betriebsarten gibt machen wir Seminare und Workshop.
Nahe an Österreich wäre Germering (München).
Oder es kommen genug Teilnehmer für Salzburg (oder Unken) zusammen.
Umfrage oder Anfrage (http://www.ciservice-ilchmann.de/forum_modellbahn/viewtopic.php?f=83&t=1313)