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Win-Digipet - deutsche Foren => Win-Digipet Anfänger-Bereich => Thema gestartet von: Joachim Liefke in 22. Mai 2026, 15:15:58

Titel: Sounddatei abspielen
Beitrag von: Joachim Liefke in 22. Mai 2026, 15:15:58
Hi,
ich möchte nach Betätigung eines (Soundtasters) eine mp3 Datei abspielen. z.B. eine Bahnsteigansage - ohne das ein Zug fährt; also Fahrstraßenunabhängig.
Habe die Datei aufgenommen und im und im Ordner SOUND gespeichert. Habe dann im Gleisbildeditor einen (Sound)Taster eingefügt. Wie geht es jetzt weiter? Muss ja wohl den Taster die Datei zuordnen.
Gruß J.L.
Titel: Aw: Sounddatei abspielen
Beitrag von: Siegfried Biermann in 22. Mai 2026, 18:05:58
Hallo Joachim , im GB-Editor die Adresse vergeben, dann weiter unter Optionen, etwas weiter unten die Datei auswählen. Aus dem besagten Ordner "Sound" das Geräusch auswählen. Sound Testen, er sollte dann Hörbar sein.
 
 
Titel: Aw: Sounddatei abspielen
Beitrag von: Joachim Liefke in 22. Mai 2026, 18:43:26
Hallo Siegfried,
danke für die Antwort.
Welche Adresse meinst du, die ich im GB Editor eingeben soll?
Gruß
Joachim
Titel: Aw: Sounddatei abspielen
Beitrag von: Eckhard in 23. Mai 2026, 07:53:23
Moin Joachim,

jeder Magnetartikel (so auch Taster, Schalter, etc.), die als virtueller Magnetartikel im Gleisbild angelegt sind, benötigt eine Adresse. Diese wird unter Magnetartikel-Adressen im Gleisbild-Editor vergeben.
Titel: Aw: Sounddatei abspielen
Beitrag von: Joachim Liefke in 25. Mai 2026, 11:14:13
Danke dir Ekhard für die Info.
Danke Dir Siggi für die hilfreiche Abhandlung.
Habe als Adresse eine freie Magnetartikeladresse eines meiner Weichendecoder eingegeben: Siehe da, der Sound wurde nach Tastendruck abgespielt. Super!

Jetzt habe ich noch eine Zusatzfrage.
Ich beabsichtige etwa 20 Durchsagen (Sounddateien) verschiedenen Tastern zuzuordnen. Dafür bräuchte ich 20 verschiedene Magnetartikeladressen. Jeder Decoder bei mir hat aber nur 4 Ausgänge (Adressen). Also bräuchte ich 5 neue Decoder? Oder gibt es eine andere Lösung?

Gruß J.L.
Titel: Aw: Sounddatei abspielen
Beitrag von: Frank H. in 25. Mai 2026, 12:11:06
Hallo Joachim,

das Zauberwort heißt "virtueller Magnetartikel". Suche mal im Handbuch oder der Online-Hilfe im Programm (F1) nach diesem Stichwort.

Hierfür brauchst Du dann nämlich keine physikalisch vorhandenen Decoder!

Viel Spaß bei der Moba.
Titel: Aw: Sounddatei abspielen
Beitrag von: Sven Spiegelhauer in 25. Mai 2026, 15:19:39
Hallo Joachim,

Du möchtest mit den Magnetartikeln (Taster, Schalter, oder was auch immer) einen Sound abspielen. Dieser Sound ist ja auf dem Rechner und nicht auf einem Sounddecoder. Die verwendete Adresse in WDP muß also nicht an einen Decoder gesendet werden. Darum kann diese im Gleisbild-Editor auf virtuell gesetzt werden. Das bedeutet, sie wird nur intern verwendet und nicht an das Digitalsystem gesendet. Damit wird der Datenverkehr vom und zum Digitalsystem verringert. Da diese Adresse keinem Decoder zugeordnet werden muß, ist es völlig egal, welche Nummer diese Adresse hat. Die meisten Anwender nehmen dafür hohe Nummern, die weit außerhalb der real existierenden Nummern liegen. Ich habe mir angewöhnt die Nummern aufzuteilen, so das ich den Verwendungszweck anhand der Nummer erkennen kann.

1 bis 100 sind Weichen
101 bis 200 sind Signale (davon einige virtuell, die es auf der Anlage nicht gibt, aber im Gleisplan)
201 bis 300 sind Drehscheiben
400 bis 500 sind Sonstige
501 bis 600 sind virtuelle Magnetartikel zur Steuerung
601 bis 700 Sound (echte und virtuelle, einige sind auf Sounddecodern und andere auf dem PC)

Das kann natürlich je nach Anlagengröße auch anders sein. Es gibt ja auch Anwender mit mehr als 100 Weichen. Entscheidend ist nur, das jede MA-Adresse nur einmal vorkommt (Ausnahmen lasse ich hier mal weg).

Fazit:
- eine echte MA-Adresse für Decoder darf nicht auf virtuell stehen
- eine intern verwendete Adresse muß auf virtuell stehen
- MA-Adressen nicht doppeln

Du mußt damit keine Decoderadressen verschwenden.