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#1
Stammtisch / Aw: Handbuch 2025
Letzter Beitrag von Jürgen Schumacher - Heute um 19:14:00
Hallo Michael,

super,Dank
#2
Win-Digipet allgemein / Aw: Verlorene DCC Lok
Letzter Beitrag von Ralf Schröder - Heute um 18:01:46
Hallo Martin , zunächst mal eins vorne weg , es hat sich anscheinend immer noch nicht rumgesprochen , das ein Rücksetzten mittels CV 8 nicht wirklich ein zurücksetzen ist .
Aussage von ESU aus dem Forum .

Ein wirkliches zurücksetzen erzielst Du nur wenn Du den Dekoder komplett mit dem LoPro neu aufsetzt .
Lade ein neues Projekt , von der ESU Homepage ,  mit dem Dekoder der in der DHG ist . jetzt schreibst Du diese Daten auf den Dekoder in der DHG und nun sollte der Dekoder wieder mit den originalen Werkswerten vor Dir stehen . Nun kannst Du den Dekoder neu richtig programmieren .

Wenn Du die Lok mit dem Programmer ansteuerst , rollt die dann auch , das geht hier nirgendwo herraus hervor . Sinnvoll wäre auch die Dekoder Bezeichnung , ich habe hier zwei DHG 500 stehen und beide laufen auch mit langen Adressen einwandfrei .
#3
Win-Digipet allgemein / Aw: Verlorene DCC Lok
Letzter Beitrag von Harald Hoeft - Heute um 15:50:33
Hallo Martin

wenn der Decoder von ESU mehrere Protokolle spricht, dann funktioniert das auf dem Programmer wie von dir beschrieben, aber unter WDP mit DCC-Protokoll nicht, du musst alle Protokolle außer DCC deaktivieren, dann dürfte es funktionieren, zudem schließe ich mich meinen Vorrednern an, was die LOK Adresse betrifft.

Gruß Harald
#4
Win-Digipet allgemein / Aw: Verlorene DCC Lok
Letzter Beitrag von Menion - Heute um 15:40:19
Erstmal danke für die Antworten, die Lok ist bei WDP und der ECos angelegt, beide als DCC Lok mit langer Adresse. Wenn ich am PC im WDP z.B das Stirnlicht ein und ausschalte, reagiert die Ecos ebenso, aber nicht die Lok, habe die Adresse jetzt mal auf 103 geändert, auch konnte ich die Lok nur über den Programmer ansprechen. Habe dann die CV 8 auf 8 gestellt, danach die daten wieder neu aufgespielt, aber leider immer das gleiche, die Lok wieder nicht angesprochen über WDP/Ecos...
#5
Win-Digipet allgemein / Aw: Verlorene DCC Lok
Letzter Beitrag von Stefan Lersch - Heute um 15:34:48
Hallo Martin,

in Ergänzung zu Lothar: bei Lenz gingen die Adressen früher nur bis 80. Wer braucht schon mehr als 80 Adressen? :D Später wurde das auf 99 erhöht. Es gibt alte Zentralen, bei denen ist die Grenze immer noch bei 99. 300 ist definitiv eine lange Adresse. Falls du eine Lok hast mit einer Adresse zwischen 100 und 127 und die läuft auf einer anderen Anlage nicht, könnte das am eben Geschriebenen liegen.
#6
Hallo Joachim,

Du möchtest mit den Magnetartikeln (Taster, Schalter, oder was auch immer) einen Sound abspielen. Dieser Sound ist ja auf dem Rechner und nicht auf einem Sounddecoder. Die verwendete Adresse in WDP muß also nicht an einen Decoder gesendet werden. Darum kann diese im Gleisbild-Editor auf virtuell gesetzt werden. Das bedeutet, sie wird nur intern verwendet und nicht an das Digitalsystem gesendet. Damit wird der Datenverkehr vom und zum Digitalsystem verringert. Da diese Adresse keinem Decoder zugeordnet werden muß, ist es völlig egal, welche Nummer diese Adresse hat. Die meisten Anwender nehmen dafür hohe Nummern, die weit außerhalb der real existierenden Nummern liegen. Ich habe mir angewöhnt die Nummern aufzuteilen, so das ich den Verwendungszweck anhand der Nummer erkennen kann.

1 bis 100 sind Weichen
101 bis 200 sind Signale (davon einige virtuell, die es auf der Anlage nicht gibt, aber im Gleisplan)
201 bis 300 sind Drehscheiben
400 bis 500 sind Sonstige
501 bis 600 sind virtuelle Magnetartikel zur Steuerung
601 bis 700 Sound (echte und virtuelle, einige sind auf Sounddecodern und andere auf dem PC)

Das kann natürlich je nach Anlagengröße auch anders sein. Es gibt ja auch Anwender mit mehr als 100 Weichen. Entscheidend ist nur, das jede MA-Adresse nur einmal vorkommt (Ausnahmen lasse ich hier mal weg).

Fazit:
- eine echte MA-Adresse für Decoder darf nicht auf virtuell stehen
- eine intern verwendete Adresse muß auf virtuell stehen
- MA-Adressen nicht doppeln

Du mußt damit keine Decoderadressen verschwenden.
#7
Win-Digipet allgemein / Aw: Verlorene DCC Lok
Letzter Beitrag von limagolf10 - Heute um 14:27:34
Moin Martin,
Du schreibst "CV1=300". Schau mal in die Betriebsanleitung des ESU-Decoders. Für CV1 gibt es nur den Bereich von 1 - 127. Das ist für die "kurzen" Adressen. 300 ist aber schon eine "lange" Adresse und die wird in CV17 und CV18 abgelegt. Welche Adresse nun verwendet werden soll, gibt Bit 5 in der CV29 vor. Bit 5 = 0 -> kurze Adresse, Bit 5 = 1 -> lange Adresse.
Viel Erfolg ...
#8
Win-Digipet allgemein / Aw: Verlorene DCC Lok
Letzter Beitrag von Ralf Krapp - Heute um 14:16:56
Hallo Martin,
vielleicht eine blöde Frage vorweg: Ist die Lok in der Fahrzeugdatenbank von WDP erfasst? Wenn ja, sind die Einträge dort hinsichtlich Decoder (DCC) und Adresse gleich wie im ESU-Lok-Programmer? Falls ja, bitte mal von der Fahrzeugdatenbank aus eine Übertragung an die Steuerung ECOS veranlassen.
Falls das immer noch nicht funktioniert, mal den Decoder über CV 8 = 8 zurücksetzen und dann mit DCC-Adresse 3 versuchen, die Lok über die ECOS laufen zu lassen. Funktioniert das, dann die Adresse wieder auf 300 ändern und erneut nur über die ECOS laufen lassen. Ist auch das positiv, dann erneut einen Fahrversuch über WDP unetrnehmen. Viel Erfolg.
#9
Win-Digipet allgemein / Verlorene DCC Lok
Letzter Beitrag von Menion - Heute um 14:01:21
Hallo zusammen, ich habe folgende Frage in die Runde. Ich habe eine Märklin DGh500 digitalisiert mit einem ESU Decoder. Im WDP steht die Lok als dcc Lok mit der CV1 = 300, ich kann die Lok Problemlos mit dem Esu Lok Programmer ansprechen, wenn ich diese dann über WDP und der Esu Ecos ansprechen will, macht Sie keinen Mucks.
Woran könnte das liegen?
Gruß Martin
#10
Win-Digipet Anfänger-Bereich / Aw: Sounddatei abspielen
Letzter Beitrag von Frank H. - Heute um 12:11:06
Hallo Joachim,

das Zauberwort heißt "virtueller Magnetartikel". Suche mal im Handbuch oder der Online-Hilfe im Programm (F1) nach diesem Stichwort.

Hierfür brauchst Du dann nämlich keine physikalisch vorhandenen Decoder!

Viel Spaß bei der Moba.